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SCHUTZRECHTSPOLITIK für Fanprojekte
Wichtige
Anm. d. Webmasters: Diese Richtlinien sind
in Zusammenhang mit Fan-Projekten zu sehen, die unser Geistiges
Eigentum benutzen (Fansites, Fanzines etc.). Sie betreffen
natürlich nicht die freie Meinungsäußerung
im Chat oder Forum, sowie Einzelhandelspartner Games Workshops,
für die es separate Nutzungsbedingungen (über unsere
Facheinzelhandelsbetreuung) gibt.
Dieses Dokument geht sehr detailliert auf
das Thema ein und sollte viele Fragen von vornherein beantworten.
Mit ihm können Probleme bei der Benutzung des Geistigen
Eigentums von Games Workshop verhindert werden, was uns und
euch das Leben einfach erleichtert.
INHALT
- 1. Einführung
2. Die Richtlinien
3. Der Herr der Ringe
4. Fälschungen / P2P-Dienste
5. Lizenzen
6. Wie du uns kontaktieren kannst
1. EINFÜHRUNG
Also, hier ist sie nun – eine verbesserte
Version dieses altwürdigen Textes. Unser Dank und unser
Entschuldigung gilt all jenen, die uns geschrieben haben und
manchmal etwas länger auf eine Antwort warten mussten.
Mit diesem Dokument sollten nun hoffentlich die meisten Fragen
und Unklarheiten zu unseren Marken, Urheberrechten etc. beseitigt
werden.
Dieses Dokument erklärt unsere Richtlinien
zu unautorisierten und unlizensierten Benutzungen unserer
Urheberrechte, Darstellungen und Marken durch Fans unserer
Spiele als Teil deren Hobbys und zu nichtkommerziellen Zwecken.
Es richtet sich hauptsächlich an all diejenigen, die
Neuigkeiten, Informationen, Hausregeln usw. über das
Internet im Allgemeinen und das Worldwide Web im Besonderen
austauschen wollen. Die grundlegenden Prinzipien gelten jedoch
auch für andere Hobbyaktivitäten, wie zum Beispiel
Fanzine-Magazine. Wie du dir sicherlich vorstellen kannst,
erhalten wir weltweit tagtäglich unzählige Anfragen
um unser geistiges Eigentum auf teils wunderbarem, teils furchtbarem
Wege zu nutzen.
Wir lieben die einfallsreichen Ideen einfach,
die manche Hobbyisten mit unserem Geistigen Eigentum haben,
doch bekommen wir dermaßen viele Anfragen, dass es oft
schwer fällt, sie alle zu beantworten. Aus diesem Grund
haben wir eine definitive F&A-Seite erstellt, die sich
damit beschäftigt, was du im Zusammenhang mit unserem
Geistigen Eigentum (abk. GE) machen darfst und nicht darfst.
Es ist wichtig, dass du dir im Klaren
darüber bist:
- dass Games Workshop sich das Recht
vorbehält, diese Richtlinien jederzeit und ohne Ankündigung
zu ändern.
- dass der Inhalt dieses Dokuments
in keiner Weise eine Lizenz irgendeiner Art ist oder bedeuten
soll.
- dass die meisten Benutzungen unseres
geistigen Eigentums ohne dabei eine Lizenz zu besitzen,
in irgendeiner Weise einen Verstoß gegen das Urheberrecht
darstellen, wobei es unwahrscheinlich ist, dass Games Workshop
einen Verstoß beanstandet, solange er im Rahmen dieser
Richtlinien geschieht.
Beachte bitte auch, dass wir es uns
jederzeit und ohne vorherige Ankündigung vorbehalten,
auf die Beendigung der Benutzung unseres Geistigen Eigentums
zu bestehen. Wir behalten uns dieses Recht vor, um jeglichen
Lizenzvereinbarungen zu entsprechen, welche wir mit dritten
Parteien haben. Dies wollen wir klar hervorheben, und bitten
dich, dies immer im Kopf zu behalten, wenn du unser geistiges
Eigentum nutzt – Wir wollen nicht, dass sich irgendjemand
überfallen fühlt, wenn wir zum Beispiel darauf bestehen
müssen, dass er eine Kurzgeschichte entfernt, an der
er zwölf Monate lang vor der Publikation im Internet
gearbeitet hat.
So, was also ist GE dann?
Es heißt geistiges Eigentum (Abk. GE),
da es geistige Konzepte und Kreationen behandelt, die man
im Gegensatz zu physikalischem/berührbarem Eigentum nicht
mit der Hand anfassen oder berühren kann. Es ist Eigentum,
da es ge- und verkauft und von einer Person an eine andere
übertragen werden kann, genauso wie physikalisches Eigentum.
Ein Beispiel: Wenn ich eine Miniatur modelliere,
kann ich das physikalische Objekt (die Miniatur selbst) an
eine andere Person verkaufen UND ich behalte aber dabei das
Recht auf Reproduktion (das Copyright).
Zum Zwecke dieses Dokuments beschäftigen
wir uns mit zwei Hauptbereichen des geistigen Eigentums –
Dem Urheberrecht (oder Copyright; z. B. dem Recht, eine Arbeit
zu vervielfältigen) und den Marken (Namen, Wappen, Logos
oder Zeichen), welche benutzt werden, um die Produkte der
einen Firma von denen der anderen zu unterscheiden.
Der rechtliche Teil (oder “Warum
brauchen wir überhaupt eine Schutzrechtspolitik?”)
Der Grund dafür, dass wir Richtlinien
für den Umgang mit unseren Urheberrechten brauchen ist
recht einfach. Die Gesetze, die das Urheberrecht regeln, setzen
voraus, dass wir uns aktiv um den Schutz dieser Rechte kümmern
oder riskieren, diese zu verlieren. Sollten wir diese Rechte
verlieren, verlieren wir folglich auch die Möglichkeit,
all die qualitativ hochwertigen Hobby- und Tabletop-Strategiespiele
zu erschaffen, für welche wir so bekannt sind.
Das unerlaubte Benutzen eines anderen geistigen
Eigentums (entweder durch eine einzelne Person oder durch
eine Firma) ist gleichermaßen unehrlich wie rechtswidrig.
Es ist, sehr einfach ausgedrückt, Diebstahl.
Seit über 25 Jahren sind harte Arbeit
und Geld in den Aufbau des Erscheinungsbilds von Games Workshop,
die Entwicklung unserer Spiele, den Aufbau unserer Fabriken
und Geschäftssitze, das Verbreiten des Hobbys in der
ganzen Welt und die Produktion hochwertiger Miniaturen geflossen.
Wir sind stolz auf das, was wir erreicht haben, und verständlicherweise
darum bemüht, unsere Rechte zu schützen. Kurz, wir
möchten nicht, dass jemand anders auf unredliche Weise
aus unseren Bemühungen Profit schlägt, genauso wenig
wie du niemand helfen würdest, sich am Inventar deiner
Wohnung zu bereichern. Darum haben wir in der Vergangenheit
beständig nach Verletzungen der uns zustehenden Rechte
betreffs unseres GE’s gesucht und werden dies auch weiterhin
tun, um jede unautorisierte Benutzung zu unterbinden, notfalls
unter Einleitung rechtlicher Maßnahmen.
Unsere Haltung
Die Mehrheit der Personen, die für Games
Workshop arbeiten, sind Hobbyisten. Wie alle anderen GW Hobbyisten
in der Welt lieben wir es, über unser Hobby zu sprechen,
und das endlos (Frag einfach mal jemand, der mit einem Games
Workshop Angestellten zusammenlebt!). Darum verstehen wir
die Wünsche anderer Hobbyisten. Einer der erfreulichsten
Aspekte unseres Hobbys ist das Gespräch über vergangene
Spiele, welche Armeen du sammelst, wie du die unglaublich
bärtige Armee deines besten Freundes von der Platte gefegt
hast usw. Ein anderer Grund ist natürlich auch, dass
es uns allen nur zugute kommt, wenn das Hobby immer mehr verbreitet
und bekannt gemacht wird.
Wie also passen diese Richtlinien
zu all diesem?
Eines der Ziele dieses Richtliniendokuments
ist es, dir eine Reihe von Richtlinien darüber zu geben,
was du mit den Urheberechten und Marken von Games Workshop
machen kannst und was nicht. Halte dich an sie und alles sollte
glatt gehen – du kannst machen, was du eben machen willst,
und wir können unser geistiges Eigentum behalten.
Sehr wichtig: Wie auch immer
jedoch, so können wir dir nicht garantieren, dass wir
die Benutzung unseres geistigen Eigentums auf deiner Webseite,
in deinem Fanzine, MUD, LARP-Club oder was-auch-immer nicht
beanstanden. Wir behalten uns immer das Recht vor, unvorangekündigte
Schritte einzuleiten, sollten wir es für notwendig erachten.
Rechtlich gesehen ist dieses Dokument somit weder ein Verzicht
auf unsere Rechte noch eine Lizenz für diese.
Es wäre hilfreich, wenn du dieses Dokument
regelmäßig überprüfen würdest (vielleicht
einmal im Monat oder so), um zu sehen, ob Änderungen
erfolgt sind. Umstände und Gesetze wechseln von Zeit
zu Zeit, und wir müssen unsere Richtlinien dann dementsprechend
ändern. Wie mit allem in diesem Dokument gilt auch hier
- wenn du Fragen hast, lass sie uns einfach wissen.
Zurück zum Inhalt
2. DIE RICHTLINIEN
Klicke hier um zu sehen, was du im Zusammenhang
mit Games Workshops geistigem Eigentum machen kannst.
Was du machen KANNST.
Klicke hier um zu sehen, was du im Zusammenhang
mit Games Workshops geistigem Eigentum nicht machen darfst.
Was du NICHT DARFST.
Klicke hier für eine Liste spezifischer
Beispiele und hier für einen beispielhafte
Verzichtserklärung (im Internet oft "Disclaimer"
genannt).
Zurück zum Inhalt
3. DER HERR DER
RINGE
Bitte beachte, dass wir Lizenzen mit dritten
Parteien geschlossen haben um Hobby-Strategiespiele zu machen
(New Line Cinema und Tolkien Enterprises). Das GE in diesen
Werken ist entweder nicht unseres oder nicht direkt unter
unserer Kontrolle. Aus diesem Grund sind wir nicht in der
Lage, irgendjemandem zu erlauben, dieses GE in irgendeiner
Weise zu nutzen – es liegt schlicht und einfach nicht
in unserer Macht. Wir schlagen deshalb vor, dass du dich deshalb
direkt an die Besitzer des GE wendest, wenn du vorhast, es
zu benutzen.
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4. FÄLSCHUNGEN
/ P2P-DIENSTE
Wir treffen immer häufiger auf Leute,
die unsere Miniaturen und Produkte fälschen. Fälschen
ist in den meisten Ländern der Erde eine Straftat. Zusätzlich
zu anderen Strafen, kannst du für Fälscherei ins
Gefängnis wandern. Dasselbe gilt für P2P-Dienste
– wenn du für Daten nicht bezahlt hast, die du
über solche Dienste beziehst, machst du dich einer strafbaren
Handlung schuldig. Das gilt auch für den Fall, dass du
bereits eine Ausgabe des Codex’ oder Armeebuchs besitzt.
Bitte beachte dabei auch, dass Games Workshop seine Armeebücher,
Codizes und Spielerweiterungen nicht in elektronischer Form
herstellt – wann immer du solche Materialien in elektronischem
Format sehen solltest, so sind diese höchstwahrscheinlich
Produkt einer strafbaren oder gegen das Urheberrecht verstoßenden
Handlung.
Es ist wichtig zu wissen,
dass wir sehr gern Geld dafür aufwenden, Fälscher
oder gegen das Urheberrecht verstoßende Personen vor
Gericht zu bringen, egal was es uns kostet. Solche Aktivitäten
zerstören das Hobby für jeden.
Um diesem Standpunkt für dich den nötigen
Hintergrund zu liefern, sei dieses angemerkt:
Games Workshop ist der
Welt größter Produzent von Miniaturen und Tabletop-Strategiespielen.
Dies ist nicht über Nacht so gekommen, sondern ein Resultat
von über 20 Jahren harter Arbeit und der Investition
erheblicher Geldsummen. Diese Anstrengungen steckten wir soweit
es und möglich war in die Erschaffung der besten, fesselndsten
und detailiertesten Spiele und Miniaturen.
In einem freien Markt hat jeder, der
Zeit und Ressourcen investieren will, dieselben Möglichkeiten,
die wir hatten, als wir begannen. Wir heißen solch fairen
„Wettbewerb“ willkommen – um genau zu sein,
halten wir dies nicht einmal für einen Wettbewerb, da
es uns hilft das Hobby aufzubauen.
Leider jedoch gibt es einige wenige
Skrupellose, die versuchen eine Abkürzung zu nehmen,
indem sie unsere Spiele und Miniaturen kopieren und sich dabei
auf unsere Gutmütigkeit verlassen – Fälscher.
Aus diesem Grunde wollen wir es klarstellen, dass Games
Workshop das Fälschen seiner Produkte oder das nicht
autorisierte Benutzen seiner Marken, Produktdesign, urheberrechtlich
geschützter Materialien oder anderen geistigen Eigentums
nicht tolerieren wird und immer die durch das Recht maximal
möglichen zivil- und strafrechtlichen Strafen anstreben
wird.
Mehr
zu Fälschungen von Miniaturen, komplettiert
durch Detail-Vergleichsbilder findest du hier
...
Was tun, wenn du Opfer von Fälschern wurdest?
Leider sind die ganz normalen Hobbyisten diejenigen, die
zumeist darunter leiden, wenn jemand fälscht. Wer will
am Ende schon für schlecht gegossene Miniaturenfälschungen
bezahlen?
Wenn du also Opfer eines Miniaturenfälschers geworden
bist oder anderweitig auf einen solchen aufmerksam geworden
bist, schick uns einfach eine Mail mit den Informationen,
die du bereits besitzt, und wir melden uns dann bei dir, falls
wir weitere Informationen von dir benötigen.
Sollten wir
dich dann um deine Mithilfe bitten, Beweise gegen
diesen Fälscher zu sammeln, versuche einfach soviel Information
wie möglich zu sammeln - wo du die Fälschung gesehen
hast, wer sie verkauft hat, wo sie hergestellt wurde usw.
Wenn wir dich bitten und du uns dabei unterstützen möchtest,
kauf ein repräsentatives Exemplar und VERLANG
EINE QUITTUNG! Wir ersetzen dir die Auslage oder
die gefälschte Figur bzw. eine von uns ausgewählte
Selektion (falls du bereits vor dem Kontakt mit uns etwas
gekauft hattest und wir nicht alle Miniaturen als Beweise
verwenden können) mit (einem) Original(en). Tu dies wie
gesagt nur nachdem du uns kontaktiert hast und wir Dich ausdrücklich
dazu aufgefordert haben!
Wir können keine Fälschungen ersetzen, die ohne
unsere Aufforderung an uns gesendet werden, da wir sonst indirekt
die Fälscher unterstützen würden. So kannst
du uns kontaktieren:
| |
auf Englisch |
auf Deutsch |
| per Email: |
legal@games-workshop.co.uk |
plagiate@games-workshop.de |
| per Post: |
Legal Department
Games Workshop Limited
Willow Road
Lenton
Nottingham
NG7 2WS
UK |
Games Workshop Deutschland
z.Hd. Alexander Thieme
Tonhallenstraße 14-15
40211 Düsseldorf
Deutschland |
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5. LIZENZEN
Momentan haben wir einige Lizenzverträge mit anderen
Firmen laufen, welche Spiele aus unserer Vergangenheit und
Computerspiele, basierend auf den Warhammer- und Warhammer-40.000-Universen,
herstellen.
Lizenzen sind für uns nicht nur eine Möglichkeit,
Spiele am Leben zu halten, wenn wir nicht länger die
Ressourcen haben, sie aktiv zu unterstützen. Sie erlauben
uns auch, unsere Spieleuniversen auf eine Weise weiterzuentwickeln,
die das Tabletopumfeld nicht gestattet. In einem Computerspiel
kannst du zum Beispiel Orks einen Kriegsschrei ausstoßen
hören, während sie in den Angriff stürmen.
Lizenzen sind natürlich auch eine verdammt spaßige
Sache, da wir Unmengen cooler Sachen mit Space Marines sehen.
Wenn du eine starke Vision von etwas hast, das du produzieren
möchtest und wobei du unseren Hintergrund benutzen möchtest,
du einen fundierten Plan hast, was die Durchführung betrifft,
dann würden wir gerne von dir hören. Du kannst unser
Lizenzteam über die unten stehende Adresse erreichen
(Achtung, sie sprechen ausschließlich Englisch!):
Licensing@games-workshop.co.uk
Bitte sei dir dessen bewusst, dass jede Email, die du an
diese Adresse schickst, automatisch den Übertragungsrichtlinien
der Nutzerbedingungen dieser Webseite (Games
Workshop.com) unterliegt. Du musst explizit darauf hinweisen,
dass du diese Sektion gelesen hast, und ihnen zustimmen. Wenn
du das nicht tust, werden wir dir das Schreiben zurücksenden
und dich dazu auffordern.
Außerdem möchten wir dich darauf hinweisen, dass
diese Adresse wie jede andere eine große Menge Spam
erhält. Das kann dazu führen, dass Mails gelegentlich
gelöscht oder unter Quarantäne gestellt werden.
Wir bitten dich, deine Anfrage erneut zu schicken, wenn du
innerhalb einer gewissen Zeit nichts von uns gehört hast.
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6.
WIE DU UNS KONTAKTIEREN KANNST
Wenn Du irgendwelche Fragen zu einem Punkt in diesen Richtlinien,
Informationen über eine mögliche Gesetzesübertretung
oder ein andere rechtlich orientierte Fragen hast, dann kannst
du uns über die unten stehende Adresse kontaktieren (Achtung!
- Sämtliche Anfragen bitte in Englisch, da unsere Rechtsabteilung
ausschließlich Englisch spricht!). BITTE BEACHTE, dass
die untenstehende Email-Adresse Ziel großer Mengen Spam
ist. Daher empfehlen wir dir dringend, dass du vor dem von
dir gewählten Betreff ein „Legal Query:“
einfügst. Wenn du deine Email durch diesen Vorsatz nicht
kenntlich machst, ist es durchaus möglich, dass wir sie
mit Spam verwechseln und ebenso behandeln. Wir können
also nicht garantieren, dass deine Mail dann gelesen wird.
Wir akzeptieren über Email keine rechtsverbindlichen
Zusendungen.
Intellectual Property Department,
Games Workshop Limited,
Willow Road,
Lenton,
Nottingham,
NG7 2WS
UK
Tel: +44 0115 916 8000
Fax +44 : 0115 916 8008
E-mail: Games
Workshop Legal Department
Kurze Fragen (und dadurch kurze Antworten) können
auch in Deutsch an den Webmaster
geschickt werden.
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