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SCHUTZRECHTSPOLITIK für Fanprojekte

Wichtige Anm. d. Webmasters: Diese Richtlinien sind in Zusammenhang mit Fan-Projekten zu sehen, die unser Geistiges Eigentum benutzen (Fansites, Fanzines etc.). Sie betreffen natürlich nicht die freie Meinungsäußerung im Chat oder Forum, sowie Einzelhandelspartner Games Workshops, für die es separate Nutzungsbedingungen (über unsere Facheinzelhandelsbetreuung) gibt.

Dieses Dokument geht sehr detailliert auf das Thema ein und sollte viele Fragen von vornherein beantworten. Mit ihm können Probleme bei der Benutzung des Geistigen Eigentums von Games Workshop verhindert werden, was uns und euch das Leben einfach erleichtert.

INHALT

1. Einführung
2. Die Richtlinien
3. Der Herr der Ringe
4. Fälschungen / P2P-Dienste
5. Lizenzen
6. Wie du uns kontaktieren kannst

1. EINFÜHRUNG

Also, hier ist sie nun – eine verbesserte Version dieses altwürdigen Textes. Unser Dank und unser Entschuldigung gilt all jenen, die uns geschrieben haben und manchmal etwas länger auf eine Antwort warten mussten. Mit diesem Dokument sollten nun hoffentlich die meisten Fragen und Unklarheiten zu unseren Marken, Urheberrechten etc. beseitigt werden.

Dieses Dokument erklärt unsere Richtlinien zu unautorisierten und unlizensierten Benutzungen unserer Urheberrechte, Darstellungen und Marken durch Fans unserer Spiele als Teil deren Hobbys und zu nichtkommerziellen Zwecken. Es richtet sich hauptsächlich an all diejenigen, die Neuigkeiten, Informationen, Hausregeln usw. über das Internet im Allgemeinen und das Worldwide Web im Besonderen austauschen wollen. Die grundlegenden Prinzipien gelten jedoch auch für andere Hobbyaktivitäten, wie zum Beispiel Fanzine-Magazine. Wie du dir sicherlich vorstellen kannst, erhalten wir weltweit tagtäglich unzählige Anfragen um unser geistiges Eigentum auf teils wunderbarem, teils furchtbarem Wege zu nutzen.

Wir lieben die einfallsreichen Ideen einfach, die manche Hobbyisten mit unserem Geistigen Eigentum haben, doch bekommen wir dermaßen viele Anfragen, dass es oft schwer fällt, sie alle zu beantworten. Aus diesem Grund haben wir eine definitive F&A-Seite erstellt, die sich damit beschäftigt, was du im Zusammenhang mit unserem Geistigen Eigentum (abk. GE) machen darfst und nicht darfst.

Es ist wichtig, dass du dir im Klaren darüber bist:

  • dass Games Workshop sich das Recht vorbehält, diese Richtlinien jederzeit und ohne Ankündigung zu ändern.
  • dass der Inhalt dieses Dokuments in keiner Weise eine Lizenz irgendeiner Art ist oder bedeuten soll.
  • dass die meisten Benutzungen unseres geistigen Eigentums ohne dabei eine Lizenz zu besitzen, in irgendeiner Weise einen Verstoß gegen das Urheberrecht darstellen, wobei es unwahrscheinlich ist, dass Games Workshop einen Verstoß beanstandet, solange er im Rahmen dieser Richtlinien geschieht.

Beachte bitte auch, dass wir es uns jederzeit und ohne vorherige Ankündigung vorbehalten, auf die Beendigung der Benutzung unseres Geistigen Eigentums zu bestehen. Wir behalten uns dieses Recht vor, um jeglichen Lizenzvereinbarungen zu entsprechen, welche wir mit dritten Parteien haben. Dies wollen wir klar hervorheben, und bitten dich, dies immer im Kopf zu behalten, wenn du unser geistiges Eigentum nutzt – Wir wollen nicht, dass sich irgendjemand überfallen fühlt, wenn wir zum Beispiel darauf bestehen müssen, dass er eine Kurzgeschichte entfernt, an der er zwölf Monate lang vor der Publikation im Internet gearbeitet hat.

So, was also ist GE dann?

Es heißt geistiges Eigentum (Abk. GE), da es geistige Konzepte und Kreationen behandelt, die man im Gegensatz zu physikalischem/berührbarem Eigentum nicht mit der Hand anfassen oder berühren kann. Es ist Eigentum, da es ge- und verkauft und von einer Person an eine andere übertragen werden kann, genauso wie physikalisches Eigentum.

Ein Beispiel: Wenn ich eine Miniatur modelliere, kann ich das physikalische Objekt (die Miniatur selbst) an eine andere Person verkaufen UND ich behalte aber dabei das Recht auf Reproduktion (das Copyright).

Zum Zwecke dieses Dokuments beschäftigen wir uns mit zwei Hauptbereichen des geistigen Eigentums – Dem Urheberrecht (oder Copyright; z. B. dem Recht, eine Arbeit zu vervielfältigen) und den Marken (Namen, Wappen, Logos oder Zeichen), welche benutzt werden, um die Produkte der einen Firma von denen der anderen zu unterscheiden.

Der rechtliche Teil (oder “Warum brauchen wir überhaupt eine Schutzrechtspolitik?”)

Der Grund dafür, dass wir Richtlinien für den Umgang mit unseren Urheberrechten brauchen ist recht einfach. Die Gesetze, die das Urheberrecht regeln, setzen voraus, dass wir uns aktiv um den Schutz dieser Rechte kümmern oder riskieren, diese zu verlieren. Sollten wir diese Rechte verlieren, verlieren wir folglich auch die Möglichkeit, all die qualitativ hochwertigen Hobby- und Tabletop-Strategiespiele zu erschaffen, für welche wir so bekannt sind.

Das unerlaubte Benutzen eines anderen geistigen Eigentums (entweder durch eine einzelne Person oder durch eine Firma) ist gleichermaßen unehrlich wie rechtswidrig. Es ist, sehr einfach ausgedrückt, Diebstahl.

Seit über 25 Jahren sind harte Arbeit und Geld in den Aufbau des Erscheinungsbilds von Games Workshop, die Entwicklung unserer Spiele, den Aufbau unserer Fabriken und Geschäftssitze, das Verbreiten des Hobbys in der ganzen Welt und die Produktion hochwertiger Miniaturen geflossen. Wir sind stolz auf das, was wir erreicht haben, und verständlicherweise darum bemüht, unsere Rechte zu schützen. Kurz, wir möchten nicht, dass jemand anders auf unredliche Weise aus unseren Bemühungen Profit schlägt, genauso wenig wie du niemand helfen würdest, sich am Inventar deiner Wohnung zu bereichern. Darum haben wir in der Vergangenheit beständig nach Verletzungen der uns zustehenden Rechte betreffs unseres GE’s gesucht und werden dies auch weiterhin tun, um jede unautorisierte Benutzung zu unterbinden, notfalls unter Einleitung rechtlicher Maßnahmen.

Unsere Haltung

Die Mehrheit der Personen, die für Games Workshop arbeiten, sind Hobbyisten. Wie alle anderen GW Hobbyisten in der Welt lieben wir es, über unser Hobby zu sprechen, und das endlos (Frag einfach mal jemand, der mit einem Games Workshop Angestellten zusammenlebt!). Darum verstehen wir die Wünsche anderer Hobbyisten. Einer der erfreulichsten Aspekte unseres Hobbys ist das Gespräch über vergangene Spiele, welche Armeen du sammelst, wie du die unglaublich bärtige Armee deines besten Freundes von der Platte gefegt hast usw. Ein anderer Grund ist natürlich auch, dass es uns allen nur zugute kommt, wenn das Hobby immer mehr verbreitet und bekannt gemacht wird.

Wie also passen diese Richtlinien zu all diesem?

Eines der Ziele dieses Richtliniendokuments ist es, dir eine Reihe von Richtlinien darüber zu geben, was du mit den Urheberechten und Marken von Games Workshop machen kannst und was nicht. Halte dich an sie und alles sollte glatt gehen – du kannst machen, was du eben machen willst, und wir können unser geistiges Eigentum behalten.

Sehr wichtig: Wie auch immer jedoch, so können wir dir nicht garantieren, dass wir die Benutzung unseres geistigen Eigentums auf deiner Webseite, in deinem Fanzine, MUD, LARP-Club oder was-auch-immer nicht beanstanden. Wir behalten uns immer das Recht vor, unvorangekündigte Schritte einzuleiten, sollten wir es für notwendig erachten. Rechtlich gesehen ist dieses Dokument somit weder ein Verzicht auf unsere Rechte noch eine Lizenz für diese.

Es wäre hilfreich, wenn du dieses Dokument regelmäßig überprüfen würdest (vielleicht einmal im Monat oder so), um zu sehen, ob Änderungen erfolgt sind. Umstände und Gesetze wechseln von Zeit zu Zeit, und wir müssen unsere Richtlinien dann dementsprechend ändern. Wie mit allem in diesem Dokument gilt auch hier - wenn du Fragen hast, lass sie uns einfach wissen.

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2. DIE RICHTLINIEN

Klicke hier um zu sehen, was du im Zusammenhang mit Games Workshops geistigem Eigentum machen kannst.
Was du machen KANNST.

Klicke hier um zu sehen, was du im Zusammenhang mit Games Workshops geistigem Eigentum nicht machen darfst.
Was du NICHT DARFST.

Klicke hier für eine Liste spezifischer Beispiele und hier für einen beispielhafte Verzichtserklärung (im Internet oft "Disclaimer" genannt).

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3. DER HERR DER RINGE

Bitte beachte, dass wir Lizenzen mit dritten Parteien geschlossen haben um Hobby-Strategiespiele zu machen (New Line Cinema und Tolkien Enterprises). Das GE in diesen Werken ist entweder nicht unseres oder nicht direkt unter unserer Kontrolle. Aus diesem Grund sind wir nicht in der Lage, irgendjemandem zu erlauben, dieses GE in irgendeiner Weise zu nutzen – es liegt schlicht und einfach nicht in unserer Macht. Wir schlagen deshalb vor, dass du dich deshalb direkt an die Besitzer des GE wendest, wenn du vorhast, es zu benutzen.

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4. FÄLSCHUNGEN / P2P-DIENSTE

Wir treffen immer häufiger auf Leute, die unsere Miniaturen und Produkte fälschen. Fälschen ist in den meisten Ländern der Erde eine Straftat. Zusätzlich zu anderen Strafen, kannst du für Fälscherei ins Gefängnis wandern. Dasselbe gilt für P2P-Dienste – wenn du für Daten nicht bezahlt hast, die du über solche Dienste beziehst, machst du dich einer strafbaren Handlung schuldig. Das gilt auch für den Fall, dass du bereits eine Ausgabe des Codex’ oder Armeebuchs besitzt. Bitte beachte dabei auch, dass Games Workshop seine Armeebücher, Codizes und Spielerweiterungen nicht in elektronischer Form herstellt – wann immer du solche Materialien in elektronischem Format sehen solltest, so sind diese höchstwahrscheinlich Produkt einer strafbaren oder gegen das Urheberrecht verstoßenden Handlung.

Es ist wichtig zu wissen, dass wir sehr gern Geld dafür aufwenden, Fälscher oder gegen das Urheberrecht verstoßende Personen vor Gericht zu bringen, egal was es uns kostet. Solche Aktivitäten zerstören das Hobby für jeden.

Um diesem Standpunkt für dich den nötigen Hintergrund zu liefern, sei dieses angemerkt:

Games Workshop ist der Welt größter Produzent von Miniaturen und Tabletop-Strategiespielen. Dies ist nicht über Nacht so gekommen, sondern ein Resultat von über 20 Jahren harter Arbeit und der Investition erheblicher Geldsummen. Diese Anstrengungen steckten wir soweit es und möglich war in die Erschaffung der besten, fesselndsten und detailiertesten Spiele und Miniaturen.

In einem freien Markt hat jeder, der Zeit und Ressourcen investieren will, dieselben Möglichkeiten, die wir hatten, als wir begannen. Wir heißen solch fairen „Wettbewerb“ willkommen – um genau zu sein, halten wir dies nicht einmal für einen Wettbewerb, da es uns hilft das Hobby aufzubauen.

Leider jedoch gibt es einige wenige Skrupellose, die versuchen eine Abkürzung zu nehmen, indem sie unsere Spiele und Miniaturen kopieren und sich dabei auf unsere Gutmütigkeit verlassen – Fälscher.

Aus diesem Grunde wollen wir es klarstellen, dass Games Workshop das Fälschen seiner Produkte oder das nicht autorisierte Benutzen seiner Marken, Produktdesign, urheberrechtlich geschützter Materialien oder anderen geistigen Eigentums nicht tolerieren wird und immer die durch das Recht maximal möglichen zivil- und strafrechtlichen Strafen anstreben wird.

Mehr zu Fälschungen von Miniaturen, komplettiert durch Detail-Vergleichsbilder findest du hier ...

Was tun, wenn du Opfer von Fälschern wurdest?

Leider sind die ganz normalen Hobbyisten diejenigen, die zumeist darunter leiden, wenn jemand fälscht. Wer will am Ende schon für schlecht gegossene Miniaturenfälschungen bezahlen?

Wenn du also Opfer eines Miniaturenfälschers geworden bist oder anderweitig auf einen solchen aufmerksam geworden bist, schick uns einfach eine Mail mit den Informationen, die du bereits besitzt, und wir melden uns dann bei dir, falls wir weitere Informationen von dir benötigen.

Sollten wir dich dann um deine Mithilfe bitten, Beweise gegen diesen Fälscher zu sammeln, versuche einfach soviel Information wie möglich zu sammeln - wo du die Fälschung gesehen hast, wer sie verkauft hat, wo sie hergestellt wurde usw. Wenn wir dich bitten und du uns dabei unterstützen möchtest, kauf ein repräsentatives Exemplar und VERLANG EINE QUITTUNG! Wir ersetzen dir die Auslage oder die gefälschte Figur bzw. eine von uns ausgewählte Selektion (falls du bereits vor dem Kontakt mit uns etwas gekauft hattest und wir nicht alle Miniaturen als Beweise verwenden können) mit (einem) Original(en). Tu dies wie gesagt nur nachdem du uns kontaktiert hast und wir Dich ausdrücklich dazu aufgefordert haben!

Wir können keine Fälschungen ersetzen, die ohne unsere Aufforderung an uns gesendet werden, da wir sonst indirekt die Fälscher unterstützen würden. So kannst du uns kontaktieren:

  auf Englisch auf Deutsch
per Email: legal@games-workshop.co.uk plagiate@games-workshop.de
per Post: Legal Department
Games Workshop Limited
Willow Road
Lenton
Nottingham
NG7 2WS
UK
Games Workshop Deutschland
z.Hd. Alexander Thieme
Tonhallenstraße 14-15
40211 Düsseldorf
Deutschland

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5. LIZENZEN

Momentan haben wir einige Lizenzverträge mit anderen Firmen laufen, welche Spiele aus unserer Vergangenheit und Computerspiele, basierend auf den Warhammer- und Warhammer-40.000-Universen, herstellen.

Lizenzen sind für uns nicht nur eine Möglichkeit, Spiele am Leben zu halten, wenn wir nicht länger die Ressourcen haben, sie aktiv zu unterstützen. Sie erlauben uns auch, unsere Spieleuniversen auf eine Weise weiterzuentwickeln, die das Tabletopumfeld nicht gestattet. In einem Computerspiel kannst du zum Beispiel Orks einen Kriegsschrei ausstoßen hören, während sie in den Angriff stürmen. Lizenzen sind natürlich auch eine verdammt spaßige Sache, da wir Unmengen cooler Sachen mit Space Marines sehen.

Wenn du eine starke Vision von etwas hast, das du produzieren möchtest und wobei du unseren Hintergrund benutzen möchtest, du einen fundierten Plan hast, was die Durchführung betrifft, dann würden wir gerne von dir hören. Du kannst unser Lizenzteam über die unten stehende Adresse erreichen (Achtung, sie sprechen ausschließlich Englisch!):

Licensing@games-workshop.co.uk

Bitte sei dir dessen bewusst, dass jede Email, die du an diese Adresse schickst, automatisch den Übertragungsrichtlinien der Nutzerbedingungen dieser Webseite (Games Workshop.com) unterliegt. Du musst explizit darauf hinweisen, dass du diese Sektion gelesen hast, und ihnen zustimmen. Wenn du das nicht tust, werden wir dir das Schreiben zurücksenden und dich dazu auffordern.

Außerdem möchten wir dich darauf hinweisen, dass diese Adresse wie jede andere eine große Menge Spam erhält. Das kann dazu führen, dass Mails gelegentlich gelöscht oder unter Quarantäne gestellt werden. Wir bitten dich, deine Anfrage erneut zu schicken, wenn du innerhalb einer gewissen Zeit nichts von uns gehört hast.

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6. WIE DU UNS KONTAKTIEREN KANNST

Wenn Du irgendwelche Fragen zu einem Punkt in diesen Richtlinien, Informationen über eine mögliche Gesetzesübertretung oder ein andere rechtlich orientierte Fragen hast, dann kannst du uns über die unten stehende Adresse kontaktieren (Achtung! - Sämtliche Anfragen bitte in Englisch, da unsere Rechtsabteilung ausschließlich Englisch spricht!). BITTE BEACHTE, dass die untenstehende Email-Adresse Ziel großer Mengen Spam ist. Daher empfehlen wir dir dringend, dass du vor dem von dir gewählten Betreff ein „Legal Query:“ einfügst. Wenn du deine Email durch diesen Vorsatz nicht kenntlich machst, ist es durchaus möglich, dass wir sie mit Spam verwechseln und ebenso behandeln. Wir können also nicht garantieren, dass deine Mail dann gelesen wird. Wir akzeptieren über Email keine rechtsverbindlichen Zusendungen.

Intellectual Property Department,
Games Workshop Limited,
Willow Road,
Lenton,
Nottingham,
NG7 2WS
UK

Tel: +44 0115 916 8000
Fax +44 : 0115 916 8008

E-mail: Games Workshop Legal Department

Kurze Fragen (und dadurch kurze Antworten) können auch in Deutsch an den Webmaster geschickt werden.

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